Menu lewe


 
Grafika 3d

GRAFIKA 3D

Ogólne informacje o trójwymiarowej grafice.
Grafikę trójwymiarową (nazywaną dalej 3D) tworzy się w specjalnie do tego celu przeznaczonych programach. W dwuwymiarowej płaszczyźnie ekranu program symuluje 3 wymiary (x,y,z). Technika tworzenia tego typu grafiki komputerowej różni się od tej stosowanej przy robieniu grafiki 2D. Każdy obiekt utworzony w programie do grafiki 3D składa się z co najmniej 3 wierzchołków połączonych ze sobą krawędziami, pomiędzy którymi jest powierzchnia. Ten najprostszy element jest trójkątem. Zależnie od programu nasze modele mogą składać się z płaszczyzn trójkątnych, czterokątnych, a nawet o większej liczbie wierzchołków. W rzeczywistości np. powierzchnia czterokątna jest reprezentowana przez parę dwóch powierzchni trójkątnych. Podczas tworzenia tej grafiki należy uważać na trójkąty i tam gdzie można należy je zastępować czworokątami. Unikniemy w ten sposób wielu problemów podczas niektórych operacji wykonywanych na bryłach. Wierzchołki, krawędzie i powierzchnie można dowolnie przesuwać, obracać i skalować (dwie ostatnie operacje nie miałyby sensu przy pojedynczych wierzchołkach). Można stosować także krzywe Bezier'a oraz obiekty NURBS. Są to już bardziej zaawansowane techniki modelowania, które znacznie przyśpieszają ten proces. Stosuje je się głównie przy modelowaniu obiektów organicznych choć nie tylko. Przykładem na zastosowanie tych obiektów jest modelowanie kadłuba statku.
Aby nasza bryła miała odpowiedni kolor, wzór i połysk należy nałożyć na niego materiał i/lub teksturę.
Materiał odpowiada za kolor i właściwości pokrytych powierzchni np. chropowatość, przezroczystość. Tekstura natomiast jest obrazem nakładanym na bryłę. Może ona występować w formie pliku graficznego lub wbudowanych narzędzi służących do jej tworzenia i modyfikowania.
W przeciwieństwie do programów do grafiki 2D, programy 3D nie wyświetlają nam gotowego obrazu wynikowego. To co widzimy podczas tworzenia jest jedynie roboczą wersją ostatecznego obrazu lub animacji. Taki "roboczy obraz" trzeba wyrenderować czyli przekształcić do formatu pliku graficznego np. .jpg, a w przypadku animacji do pliku filmowego np. .avi. proces ten jest bardzo czasochłonny przy skomplikowanych scenach zawierających ogromne ilości wierzchołków. szybkość renderowania zależy głównie od ilości posiadanego RAMu (im więcej tym lepiej), procesora, ustawień renderingu, użytych materiałów tekstur, wydajności programu.
Ważną rolę w tym procesie odgrywa też cieniowanie. Jest wiele rodzajów cieniowania np. Phonga.
Podobną również ważną rolę odgrywa oświetlenie bez którego niczego byśmy nie zobaczyli. Można ustawiać oświetlenie globalne, lampowe, reflektorowe i inne. Światło może być dowolnego koloru.
Z racji możliwości obracania sceny w dowolny sposób istotną rolę pełni także ustawienie kamery, która odpowiada za zakres renderowanego obszaru.

Pojęcia związane z modelowaniem 3D.
Zestawiłem tutaj ogólne pojęcia związane z tworzeniem grafiki 3D we wszystkich programach. Zamieściłem także angielskie nazwy, ponieważ bardzo często się je stosuje i ich znajomość jest bardzo przydatna.

Renderowanie (rendering) - proces przetwarzania "roboczego obrazu" programu 3D na gotowy plik graficzny np. .jpg. W przypadku animacji wynikiem renderowania jest plik filmowy np. .avi, albo zestaw pojedynczych klatek plików graficznych.

Wierzchołek (verticle) - jest to pojedynczy punkt, z których można tworzyć krawędzie i powierzchnie

Krawędź (edge) - Jest to obcinek łączący 2 wierzchołki.

Powierzchnia (surface) - Jest to wypełniony obszar znajdujący się pomiędzy wierzchołkami i krawędziami.

Bryła, siatka (mesh) - jest obiektem składającym się z wierzchołków, krawędzi i powierzhni.

Podstawowe bryły: kwadrat (plane), koło (circle), sześcian (cube), walec (cylinder), rurka (tube), stożek (cone), kula (sphere),

Lepiej jest nie odzywać się wcale i wydawać się głupim, niż odezwać się i rozwiać wszelkie wątpliwości.

start:: grafika 3d:: kontakt:: artykuły::

Design byDiwad

Menu prawe